公開日:2017年9月25日
執筆者:水口貴博

アイデア発想法の30のヒント

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アイデア発想に欠かせない3つのポイント。ばかになること、子どもに戻ること、遊び心で考えること。

アイデア発想に欠かせない3つのポイント。ばかになること、子どもに戻ること、遊び心で考えること。 | アイデア発想法の30のヒント

アイデア発想に欠かせないポイントが、3つあります。

「ばかになること」「子どもに戻ること」「遊び心で考えること」です。

どれか1つが大切ではなく、どれも大切です。

3つを意識しながら考えることで、発想力が広がり、アイデアが出やすくなります。

ばかになろう

ばかになりましょう。

真面目に考えても、堅苦しいだけ。

常識で考えていると、普通のアイデアしか出ません。

先入観にとらわれていると、偏った見方しかできなくなります。

アイデアを考えるときは、常識は忘れ、先入観をなくし、ばかばかしく考えることが大切です。

「ばかなことを考えるのが恥ずかしい」と思っている場合ではありません。

往々にして素晴らしいアイデアは、ばかな発想から生まれます。

くだらないアイデアでも大いに結構。

まわりから「大人げない」「恥ずかしい」「頭がおかしい」と笑われるくらい、ばかになって考えましょう。

ばかになって考えると、一気に視野が広がり、常識や先入観にとらわれない考え方ができるようになります。

非常識に考えることで、さまざまな視点から見ることができるようになります。

試験勉強では、ばかになると困りますが、アイデア発想では、ばかになればなるほどいい。

できるだけばかになって考えることで、ユニークな発想が生まれ、素晴らしいアイデアが生まれやすくなります。

子どもに戻ろう

子どもに戻りましょう。

私たちは子どものころ、まだ世の中を知りませんでした。

知識や常識が不十分で、何もわかっていませんでした。

真っ白な心があり、純粋な目で世の中を見ていたはずです。

子どもに戻って考えると、頭が柔らかくなり、ゼロベースで考えやすくなります。

また初心に返ることで、真っ白な心と純粋な気持ちを思い出せます。

自由な考え方ができるようになり、素晴らしいアイデアが浮かびやすくなります。

遊び心で考えよう

真面目に考えていませんか。

真面目に考えていると、頭が固くなってしまいます。

視野が狭くなって現実にとらわれてしまい、無難なアイデアしか出なくなります。

そこで大切なのが「遊び心」です。

遊び心を爆発させましょう。

エンターテインメントを大切にしましょう。

「楽しい」「面白い」という気持ちを大切にしながら、わくわくするように考えていきましょう。

遊び心を持つと、柔らかい考え方ができるようになるため、発想力が豊かになります。

無駄なことでも、面白ければよし。

ゲーム要素を加えて、楽しくなるよう工夫するのもよし。

無意味なことでも、そこに遊びがあるなら、価値があります。

遊びを取り入れることで、ユニークなアイデアが出やすくなります。

エンターテインメントを取り入れば、アイデアを考えることも楽しくなり、飽きないのです。

アイデア発想法のヒント(5)
  • 「ばかになること」「子どもに戻ること」「遊び心で考えること」の3つを大切にする。
午前中は、クリエイティブな仕事が最もはかどる時間帯。

アイデア発想法の30のヒント

  1. 秀逸なアイデアを出せる人が、アイデアパーソンではない。
    継続的にアイデアを出せる人が、本当のアイデアパーソン。
  2. 面白がる癖をつけると、本当に何でも面白くなる。
  3. 視点を変えることは、アイデア発想の基本。
  4. 世の中に、くだらないアイデアは1つもない。
  5. アイデア発想に欠かせない3つのポイント。
    ばかになること、子どもに戻ること、遊び心で考えること。
  6. 午前中は、クリエイティブな仕事が最もはかどる時間帯。
  7. アイデアを出すときは「もったいない」という気持ちを捨てること。
  8. アイデアを出すときは「単発」より「連発」を意識しよう。
  9. アイデアを連発するための3つのポイント。
    「ノリ」「勢い」「関連性」。
  10. クリエイティブな環境にいるからこそ、クリエイティブがはかどる。
  11. ポストイットの選び方で、アイデアの成り行きも変わる。
  12. 余白を作ることで、アイデアが出る余裕が出る。
  13. 時間が空いたときに考える姿勢では、アイデア発想はうまくいかない。
  14. 十分な睡眠は、アイデア力に転化する。
  15. 締め切りが作品を作る。
  16. 秀逸なアイデアは、平凡なアイデアの集合体。
  17. 夢は、潜在意識からのメッセージ。
    夢を生かすことで、夢も叶いやすくなる。
  18. 結果から逆算すると、思考プロセスをショートカットできる。
  19. 回り道をすることが、アイデア発想の近道になる。
  20. 時間をかけたから、秀逸な発想ができるとは限らない。
    時間をかけてないから、安易な発想しかできないとも限らない。
  21. 自分でも信じられない発想が、秀逸なアイデアになる。
  22. 独創的なアイデアは、頭の中の1人会話から生まれる。
  23. アイデアは、隠すより話したほうがいい、3つのメリットとは。
  24. どんなアイデアも、形にしなければ、意味がない。
  25. インスピレーションを信じない人は、何もひらめかない。
    インスピレーションを信じる人は、秀逸なアイデアをひらめく。
  26. くだらないアイデアを出す勇気があれば、いつか秀逸なアイデアが出る。
  27. スピードを意識することが、アイデアパーソンになる条件の1つ。
  28. アイデアのスランプに陥ったとき、どうするか。
  29. アイデアを振り絞る切り札は、根気。
  30. 不採用になったアイデアとはいえ、過去の財産。
    不採用にしたアイデアは、処分するより、保管する。

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