執筆者:水口貴博

アイデア発想法の30の名言

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回り道をすることが、アイデア発想の近道になる。

回り道をすることが、アイデア発想の近道になる。 | アイデア発想法の30の名言

アイデア発想に役立つ考え方が「回り道」です。

「回り道」という言葉には、ネガティブなイメージを持っている人が多いのではないでしょうか。

たしかに物理的な移動なら、回り道より近道のほうが有効です。

たとえば、家から会社を移動するなら、近道を通ったほうが楽です。

距離が短くて済むので、時間も体力も節約できます。

また仕事においても、余計な回り道は要注意です。

納期が決まっている仕事なら、できるだけ無駄を省き、効率よく進めることが必要です。

無駄なプロセスをなくすことで、仕事の完成も早くなる上、ミスや間違いを減らすことにも貢献します。

世の中は、回り道を避けるべき場面が大半です。

「どこかに近道はないだろうか」と、いつもアンテナを張り巡らしている人も多いでしょう。

しかし、アイデア発想の場合、近道が正しいとは限りません。

アイデア発想で近道を意識すると、無駄を省きすぎてしまい、ネタや刺激との出会いが制限されます。

ネタや刺激との出会いを制限することは、想像力・発想力の制限につながります。

アイデアが出にくい状態になり、もんもんとした時間が過ぎることになるでしょう。

効率を求めたばかりに、かえって効率が悪くなってしまうのです。

なかなか発想がスムーズにできないなら、近道ばかり求めているせいかもしれません。

アイデア発想で大切なのは、近道より回り道です。

アイデア発想では、さまざまなネタや刺激が必要です。

アイデアは、既存要素の新しい組み合わせです。

あえて回り道をすることで、遊びの要素が生まれ、ネタや刺激との出会いが増えます。

関係のあるネタだけでなく、無関係のネタが役立つことも少なくありません。

ネタや刺激が多くなるにつれて、組み合わせのパターンが増え、アイデアが出やすくなるのです。

近道ばかりを求めるのではなく、回り道も楽しみましょう。

手間暇が増えてよし。

できるだけ楽しみながら回り道をするほうが、心のアンテナの感度がよくなるため、ネタや刺激に出会いやすくなります。

意外なネタがアイデア発想につながることは珍しくありません。

面倒が増えても楽しめばいい。

面倒なことも、遊び心を持って楽しめば、有意義に変わります。

面倒なことが、ネタになる可能性も十分あります。

回り道ばかりになるのはよくありませんが、適度な回り道は必ずプラスに働きます。

回り道をすることが、発想の近道になるのです。

アイデア発想法の名言(26)
  • 発想では、近道ばかり求めるのではなく、回り道を楽しむ。
締め切りが作品を作る。

アイデア発想法の30の名言

  1. 秀逸なアイデアを出せる人が、アイデアパーソンではない。
    継続的にアイデアを出せる人が、本当のアイデアパーソン。
  2. 面白がる癖をつけると、本当に何でも面白くなる。
  3. 視点を変えることは、アイデア発想の基本。
  4. 世の中に、くだらないアイデアは1つもない。
  5. 午前中は、クリエイティブな仕事が最もはかどる時間帯。
  6. アイデアを出すときは「もったいない」という気持ちを捨てること。
  7. アイデアを出すときは「単発」より「連発」を意識しよう。
  8. アイデアを連発するための3つのポイント。
    「ノリ」「勢い」「関連性」。
  9. クリエイティブな環境にいるからこそ、クリエイティブがはかどる。
  10. ポストイットの選び方で、アイデアの成り行きも変わる。
  11. 余白を作ることで、アイデアが出る余裕が出る。
  12. 時間が空いたときに考える姿勢では、アイデア発想はうまくいかない。
  13. 十分な睡眠は、アイデア力に転化する。
  14. 知識には限界がある。
    想像力には限界がない。
  15. 秀逸なアイデアは、平凡なアイデアの集合体。
  16. 夢は、潜在意識からのメッセージ。
    夢を生かすことで、夢も叶いやすくなる。
  17. 結果から逆算すると、思考プロセスをショートカットできる。
  18. アイデアのスランプに陥ったとき、どうするか。
  19. 時間をかけたから、秀逸な発想ができるとは限らない。
    時間をかけてないから、安易な発想しかできないとも限らない。
  20. 自分でも信じられない発想が、秀逸なアイデアになる。
  21. 独創的なアイデアは、頭の中の1人会話から生まれる。
  22. あなたの頭は、アイデアの打ち出の小づち。
    ひねればひねるほど、アイデアが出る。
  23. どんなアイデアも、形にしなければ、意味がない。
  24. インスピレーションを信じない人は、何もひらめかない。
    インスピレーションを信じる人は、秀逸なアイデアをひらめく。
  25. くだらないアイデアを出す勇気があれば、いつか秀逸なアイデアが出る。
  26. 回り道をすることが、アイデア発想の近道になる。
  27. 締め切りが作品を作る。
  28. スピードを意識することが、アイデアパーソンになる条件の1つ。
  29. 不採用になったアイデアとはいえ、過去の財産。
    不採用にしたアイデアは、処分するより、保管する。
  30. すでにあなたは、アイデアを出している。

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